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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点t: 24px;'>鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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